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IT之家 2 月 2 日消息,网易《逆水寒》手游今日官宣,鸿运年版本 3.2.4 更新将于本周五(2 月 6 日)到来: 瀚海夺珍将进入“必爽模式”:满载而归的爽吃,毫秒之间的爽撤; 竞技玩法全面“丝滑化”,副流派解除,多项优化生效; AI 队友迎来再进化。【瀚海夺珍】新春活动开启爽吃、爽撤、爽玩 【瀚海夺珍】新春活动收益加码、撤离减负、体验升级,全方位调优。【爽吃】炸年兽赢红包 2 月 10 日至 2 月 23 日,【阖家欢】新春活动限时开启。传说中的年兽【祟】将在此期间入侵刺桐港与苏吉丹
发布时间:2026-02-03
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IT之家 2 月 2 日消息,硬核 FPS 游戏《逃离塔科夫》开发组昨日(2 月 1 日)发布预告片,展示新作《COR3》(暂定名)的概念设计。IT之家附官方背景设定如下: 200 年前,人类在黑暗的边缘挺了过来,幸免于难并逆转了共同毁灭的命运。那个秘密自称为“核心(Core)”的组织集结了人类文明最后的残余,并扭转了毁灭的浪潮,通过说服并团结了世界各国。根据预告片展示的画面,本作发生在一颗外星球上的废土世界,游戏场景可能包含星球地表和太空。目前尚不确定本作是否延续《逃离塔科夫》的基本玩法,
发布时间:2026-02-03
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快科技2月2日消息,腾讯经典游戏“农场”正式回归,《QQ经典农场》官宣2月6日上线,同步登录QQ/微信。《QQ经典农场》手游在2025年12月获得版号,申报类别为移动—休闲益智类。《QQ经典农场》保留了收菜、除草、除虫等经典核心玩法,同时还支持前往好友农场“放虫”捣乱,高度还原当年的社交互动乐趣。据悉,QQ农场是一款由腾讯公司开发的模拟经营类游戏,于2009年5月发行,此前QQ空间还非常流行,“偷菜”成为全民娱乐活动。游戏以农场为背景,玩家扮演一个农场的经营者,完成从购买种子到耕种、浇水、施肥、
发布时间:2026-02-03
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IT之家 2 月 2 日消息,腾讯《QQ 经典农场》今日官宣将在 2 月 6 日正式回归,同步登陆 QQ 和微信。从官方预热信息来看,本次上线的《QQ 经典农场》将提供手游版。IT之家注:《QQ 农场》是腾讯推出的一款模拟经营类游戏,于 2009 年 5 月发行,玩家在游戏中将化身为一名农场主,种植作物,饲养动物,经营农作物商品。腾讯工作人员 @企鹅岛海狸 曾在去年 12 月 25 日分享了《QQ 经典农场》手游内测版相关内容,包括游戏画面、部分玩法等。据介绍,内测版可以种植各种奇花异草,并支持
发布时间:2026-02-03
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《星空》作为贝塞斯达的这么多年来第一个新IP,曾被寄予厚望。然而实际上因为游戏品质,这款游戏在玩家群体中反响平平。不过前贝塞斯达资深开发者布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)认为是玩家的口味被“养叼”了,称如果《星空》是一个游戏工作室开发的作品,就会被玩家奉成神作。前《上古卷轴5:天际》的首席设计师以及《辐射4》任务设计师与编剧布鲁斯·内史密斯在接受Press Box采访时表示,如果是某一家新兴的游戏工作室推出了《星空》那么恐怕会被奉为神作。相对的,正是由于《星空》出自贝塞斯达
发布时间:2026-02-03
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作为深耕电竞赛事、推动电竞融合发展的头部企业之一,完美世界始终致力于通过高品质的赛事运营与内容创新,推动电竞产业的持续发展与跨文化交流。此次获奖的上海Major,是公司近两年在大型电竞赛事运营与跨界融合领域的重要成果之一。赛事不仅在技术应用、文化融合与商业价值上取得了突破,也为公司持续深耕国际化赛事与电竞生态构建再次夯实基础。2026年8月,完美世界将于上海再度举办DOTA2国际邀请赛(TI 2026)——这将是继2019年DOTA2 TI9、2024年上海Major之后,公司再次承办具有世界影
发布时间:2026-02-03
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昨日(1月29日),国产武侠游戏《一盏秋声:锦衣卫》终于公布了最新的实机PV。相比此前的PV,本次的新PV无论是在画面精细度还是动作流畅度上都有肉眼可见的大幅提升,尤其是一些大场面的展现,也或多或少能看出《锦衣卫》的野心。在此之前,茶馆受邀参与了《锦衣卫》的实机试玩,并和制作人刘启威进行了深度的对谈,对这款尚未发售的新游有了一个大致的了解。首先,《锦衣卫》并没有采用市面上主流的线性流程或是开放世界玩法,而是选择了类“怪猎”游玩循环的游戏,在游戏中玩家会在一个类似安全区的主城接取任务,并在其他半开
发布时间:2026-02-03
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卡拉彼丘手游公测已经满100天了。我一直都有关注卡拉彼丘手游的动态。虽非射击游戏领域“最头部玩家”,但它卡中的“二次元”独特概念设定极有冲击力,足够在赛道上稳稳扎下一根钉子,此外,在早先的文章中我也谈过这款产品基本承载着创梦天地“再进一步”的想象空间。到当下节点,若以常用的“市场成绩”维度去评估,很难说卡拉彼丘手游表现“理想”。不过在我看来后续发展相对乐观,这种判断基于3个月前与创梦天地CEO陈湘宇的一场深度对话,当时他说创梦天地的最终目标是“做角色”,而我观察到手游确实做到了有效补充。以高人气
发布时间:2026-02-03
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王者荣耀皮肤返场投票,前6名已经遥遥领先,不出意外他们将返场,限定皮肤返场投票才开启短短4个小时,局势却已经呈现出明显的“分层断档”,这本身就说明了一件事:玩家对哪些皮肤是真想要,心里其实早就有答案,这次春节无双祈愿,更像是一场把真实人气摊开给大家看的体检。从目前的数据来看,30款皮肤几乎被一刀切成四个梯队,垫底那一档,票数普遍没过50万,说白了就是“陪跑组”,有意思的是,这里面并非全是质量问题皮肤,像牛魔的奔雷神使、橘右京的枫霜尽,设计和特效都不差,但英雄登场率低、受众窄,直接决定了它们在投票
发布时间:2026-02-03
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IT之家 2 月 2 日消息,曾在贝塞斯达工作室担任核心职位的老将布鲁斯 · 内史密斯认为,想重制《上古卷轴 3:晨风》,首先就会撞上两个现实难题。当地时间 1 月 30 日,内史密斯在接受 Press Box 采访时说,第一道坎可能是技术层面的——B 社未必还保存着《晨风》的原始代码。“游戏年代太久远了,我都不确定原始代码还在不在。就算找得到,能不能顺利编译出来也是个问题。”第二个问题则更直接:就算真的重制出来,玩家未必还能适应 20 年前的玩法。“你回去真正玩一遍《晨风》,再想想它是不是你还
发布时间:2026-02-03